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剑魂加点95版本最新(DNF:技能大优化痛点基本解决)


前言

本次国服0111版本模型重做顺便对剑魂技能进行了一波优化,基本痛点都得到了解决对于光剑剑魂来说数据上基本没有加强,其他武器加强的幅度还不足以追赶上光剑的优势。

数值方面:
并没有整体加强,但是由于流心系技能刺越升同步CD为8秒(刺和越的CD增加)所以数据得到了一定的补偿。太刀,巨剑,短剑,钝器等武器为了平衡和光剑之间的差距得到了一定加强,但是总体来看和光剑性能仍有一定差距。

形态方面:
流心系列技能可以吃攻速了,再也不用在流畅的丢出一套技能时中间插一套影响手感的龟速流心了。
②猛龙优化了追加第二段的输入时间在解决了在攻速过快时二段猛龙来不及按出的问题。
③破军斩龙击删除了眩晕,改成了聚怪。
④ 从95版本开始就被人诟病的二觉形态问题历时五年终于被解决了,攻击无法抓取的怪物时二觉变为全 程锁定且缩短了一定的演出时间的同时把CP武器的二觉解放后穿云剑还会存续整合到了技能本体里,并且优化了穿云剑的触发和回收速度。

整体点评:
本次平衡针对剑魂形态上的一些痛点基本解决了,整体提高了剑魂这个职业的流畅度。

职业改版解析

1. 基础数值改动
作为一次平衡来讲对于光剑并没有直接的数据增幅。因为流心刺越CD对齐升的原因对刺越的伤害进行了一定量的补偿这点是对实战利好的,流心技能再也不会是沙袋闹麻了团本软脚虾的技能了。但是由于现在流心系占比很的原因,这次流心系的增加对总伤害影响不大。

2.其他精通数值改动

短剑/太刀/钝器/巨剑精通
调整物理武器攻击力增加率。
22级基准:44.3% → 48.3%。
22级基准:36.7% → 40.7%。
22级基准:38.8% → 42.8%。
22级基准:38.4% → 45.9%

3.重做技能部分点评:

万剑归宗
【改版内容】
持续时间增加。(30秒 → 40秒)
变更飞剑触发条件.
- 当进行基本攻击和部分技能攻击时 → 当进行基本攻击和转职系列技能攻击时
增加了飞剑的射出和回收速度,并重新调整了每个技能的射出次数。
终结攻击方式改变为追踪并攻击目标,减少总攻击时间。
在终结攻击发动后,技能将不会结束。


【改版点评】
优秀的改动,攻击无法抓取的怪物时二觉变为全程锁定且缩短了一定的演出时间的同时把CP武器的二觉解放后穿云剑还会存续整合到了技能本体里,并且优化了穿云剑的触发和回收速度
对可控敌人


对不可控敌人



流心系技能
【改版内容】
—刺越升同步CD为8秒
—流心刺CD5秒→8秒伤害提升52.8%同时使空中施放数据和地面相同
—流心越CD7秒→8秒伤害提升14.6%技能受到角色速度影响
—流心升CD9秒→8秒技能受到角色速度影响
【改版点评】
优秀的改动,再也不用在流畅的丢出一套技能时中间插一套影响手感的龟速流心了


猛龙断空斩
【改版内容】
改善追加斩击触发键的输入时间,美术模型优化。


【改版点评】
优秀的改动,解决了在攻速过快时二段猛龙来不及按出的问题


破空拔刀斩
【改版内容】
增加斩击部分攻击范围。


【改版点评】
还不错的改动,增加范围不要白不要,

改版后角色玩法

1.技能加点&护石:
改版后剑魂技能构成和加点基本上没什么变化,由于流心刺对增加CD的补偿稍微多一点如果想加满的话可以扣点小拔刀点满流心刺,正常状态下还是没有多余的SP留给流心刺。
和当前版本一样没有变化

2.装备选择方面
由于这次重做光剑并没有直接数据增强,在神界版本神剑流剑魂的优先级再次被提高,但是神剑流毕竟是需要更多的自定义所以情况并不明朗。

个人感想与总结

这次改版后形态没的说,基本趋近于完美了让剑魂变的更加流畅,如果这次模型重做会占用一次职业平衡的机会的话没有直接数据加强的剑魂到后面数据可能会差一点,但是先爽了再说。


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